개인정보처리방침 - Paddle or Prank

시행일: 2026년 10월 31일

소개

Paddle or Prank는 Meta Quest용 멀티플레이 VR 보트 레이스 게임입니다(Android 패키지 com.TelleR.BoatRace, Meta 앱 ID 1417789258074154). 대한민국의 개발사 텔러(TelleR, 이하 "회사")가 개발했으며, 회사가 개인정보 처리 방식을 결정하는 개인정보처리자입니다. 이 방침은 앱이 어떤 정보를 왜 처리하는지, 얼마나 보관하는지, 누구에게 처리를 맡기는지, 삭제는 어떻게 요청하는지 설명합니다. 회사는 Meta Horizon 개발자 대시보드에 TelleRCompany로 등록되어 있으며, teller.website에서 이 개인정보처리방침을 직접 게시하고 관리합니다.

Paddle or Prank는 Meta Platform SDK를 통해 앱 전용 Meta 사용자 ID(USER_ID), Meta 사용자명과 표시 이름(USER_PROFILE)을 수집·처리합니다. 플레이어 구분, 멀티플레이와 리더보드의 이름 표시, 계정별 진행 상황 저장, 음성 설정 기억, 플레이어 신고에 사용합니다. 정보는 이용자의 헤드셋, 플랫폼인 Meta(앱의 리더보드와 클라우드 저장소 포함), 온라인으로 플레이하는 동안 네트워크 서비스인 Photon, 그리고 선물 쿠폰을 사용한 경우에만 회사의 쿠폰 서버(Vercel과 Upstash가 운영을 맡음)에서 처리됩니다. 회사는 개인정보를 판매하지 않고, 앱에는 광고가 없으며, 분석 도구나 오류 보고 도구를 앱에 넣지 않았습니다.

1. 수집·처리하는 개인정보 항목

앱은 아래 정보를 처리합니다. 다른 플레이어에게 보인다고 적은 항목은 같은 온라인 경기에 있는 사람들이 볼 수 있습니다. 레이스는 최대 4명, 공개 바다는 최대 16명이 함께하며 모르는 사람과 만날 수 있습니다. 아래의 온라인 세션에는 레이스와 공개 바다가 포함됩니다.

  • 앱 전용 Meta 사용자 ID(USER_ID): 앱을 시작하면 Meta에 이 계정이 앱을 보유하고 있는지 확인하고(결과는 저장하지 않습니다) Meta 사용자 ID를 받습니다. 이 ID는 귀하의 기록을 게임의 Meta 리더보드에 올리고, 게임 진행 상황과 장비 내역을 이 앱용 Meta 클라우드 저장소에 저장하는 데 쓰입니다(둘 다 아래에서 설명합니다). 온라인으로 플레이하는 동안에는 이 ID가 Photon을 거쳐 같은 온라인 세션에 있는 다른 플레이어의 앱으로도 전송됩니다. 화면에 표시되지는 않으며, 각 플레이어의 앱이 그 플레이어가 귀하에게 정한 음량·음소거 설정을 기억하고, 그 플레이어가 귀하를 Meta에 신고할 수 있게 하는 데 쓰입니다. 귀하의 헤드셋에는 귀하가 동의한 약관 버전도 이 ID와 함께 저장됩니다. Meta가 ID를 주지 않으면 게임은 ID 없이 계속되며, 이때는 리더보드·클라우드 저장·신고를 이용할 수 없고, 다른 플레이어에게는 그 경기용으로 만든 임의의 ID가 대신 전송됩니다.
  • Meta 프로필 이름(USER_PROFILE): Meta 표시 이름을 읽고, 표시 이름이 없으면 Meta 사용자명(별칭)을 씁니다. 같은 온라인 세션의 다른 플레이어는 캐릭터 머리 위 이름표, 레이스 보드와 결과 패널, 레이스 중 안내 문구, 음성 설정 패널에서 이 이름을 봅니다. 귀하가 경기를 나가면 이곳들에서 이름이 지워집니다. 이름은 게임 리더보드에서 귀하의 기록 옆에도 표시됩니다(아래 참조). Meta의 프로필 응답에는 프로필 사진 URL이 포함될 수 있습니다. 앱은 해당 사진이나 URL을 다운로드·표시·저장하지 않습니다.
  • 리더보드 기록: 게임 모드마다 Meta 리더보드가 있습니다. 레이스가 끝나면 앱이 귀하의 Meta 사용자 ID를 가지고 있는 경우, 최고 완주 기록(솔로, 협동) 또는 이 헤드셋에 기록된 총 승리 횟수(듀얼, 팀전, 데스매치)를 귀하의 Meta 계정으로 해당 모드 리더보드에 제출합니다. 솔로 레이스는 오프라인으로 진행되지만, 레이스가 끝난 뒤의 제출은 똑같이 이루어집니다. 리더보드는 다른 이용자에게 공개됩니다. 누구나 상위 8명과 본인 순위를 보여 주는 게임 안 기록 패널, 그리고 Meta가 이 앱의 리더보드를 보여 주는 곳에서 귀하의 순위, Meta 표시 이름(또는 사용자명), 기록을 볼 수 있습니다.
  • 게임 진행 상황과 장비 내역(클라우드 저장): 패들 잠금 해제를 위해 앱은 완주한 레이스 수(무피해 완주와 협동 완주 포함), 노를 저은 거리, 승리 횟수, 쳐낸 방해물 수, 부스트 사용 횟수, 발견한 숨겨진 아이템, 선택한 패들을 기록합니다. 앱이 귀하의 Meta 사용자 ID를 가지고 있으면 이 진행 상황은 이 앱용 Meta 사용자 데이터 저장소(클라우드 저장소)에 귀하의 사용자 ID로 저장되어, 다른 헤드셋에서도 잠금 해제가 유지됩니다. 앱을 설치한 기기마다 따로 항목을 저장하며, 각 항목에는 앱이 만든 임의의 설치 ID가 붙습니다(기기 하드웨어 정보에서 가져오지 않습니다). 같은 진행 상황은 헤드셋에도 보관됩니다. Meta 계정을 쓸 수 있기 전에 쌓인 진행 상황은 헤드셋에 보관되었다가 한 번 귀하의 계정으로 옮겨집니다. 획득·사용한 게임 코인, 보유 보트·패들, 도전 과제 진행 상황, 날짜별 활동과 레이스·코인 구매 식별자도 같은 Meta 계정 저장소와 헤드셋에 보관합니다. 기기 간 아이템 복원과 보상·코인 차감의 중복 방지에 사용합니다.
  • 음성: 온라인 경기(듀얼, 팀전, 데스매치, 협동, 비공개 방)나 공개 바다에 있는 동안 음성 채팅은 켜져 있습니다. 마이크를 음소거하지 않으면 귀하의 음성은 Photon Voice를 거쳐 같은 온라인 세션의 모든 참가자에게 실시간으로 계속 전송됩니다(누르고 말하기 방식이 아닙니다). 게임 안 음성 설정에서 마이크를 음소거하거나, 다른 플레이어의 음량을 줄이거나 음소거할 수 있습니다. 이를 위해 앱은 마이크 권한이 필요합니다. 음성은 앱도 회사도 녹음·저장·텍스트 변환하지 않습니다. 누군가 말하는 동안 경기의 각 헤드셋은 말하는 사람의 캐릭터를 움직이고, 말하기 효과를 보여 주고, 게임 음악을 줄이려고 그 음성의 크기와 대략적인 높낮이를 실시간으로 측정합니다. 게임 속 일부 공격을 맞으면 잠시 동안 다른 플레이어에게 그 플레이어의 음성이 더 높게 들립니다. 이 측정값은 저장하거나 전송하지 않습니다. 솔로에서는 음성이 전송되지 않습니다.
  • 움직임 및 게임 데이터: 헤드셋과 컨트롤러의 위치, 보트 안 좌석과 손 자세, 이동 설정, 귀하가 고른 캐릭터와 이름표 스타일, 게임 상태(보트, 피격, 레이스 결과 등)가 Photon을 거쳐 같은 온라인 세션의 다른 플레이어에게 실시간으로 전송되어, 다른 플레이어 화면에서도 귀하의 캐릭터가 똑같이 움직입니다. 헤드셋과 컨트롤러만 사용합니다.
  • 접속 및 세션 정보: Photon에 접속하면 IP 주소가 처리될 수밖에 없습니다. 이 밖에 앱이 접속한 Photon 지역, 게임 모드, 비공개 방의 경우 5자리 방 코드(첫 자리가 지역을 나타냄)를 처리합니다. 빠른 경기는 같은 모드를 찾는 다른 플레이어와 짝을 지어 줍니다. 공개 세션은 Photon 매치메이킹으로 검색할 수 있습니다. 세션 속성에는 해당 기능에 따라 게임 모드, 방 코드·파티 여부와 생성 시각이 포함되며, 참가할 세션을 찾는 데 사용됩니다.
  • 헤드셋에 저장되는 정보: 설정과 진행 상황은 헤드셋의 앱 전용 저장 공간에 보관됩니다. 효과음·음성 음량과 마이크 음소거, 귀하가 다른 플레이어에게 정한 음량·음소거(그 플레이어의 Meta 사용자 ID와 함께 저장), 언어, 보정·이동·노 젓기 설정, 패널 위치, 튜토리얼 완료 여부와 마지막으로 고른 모드, 기록장(모드별 플레이 횟수, 승리, 완주, 최고 기록, 최장 거리, 그리고 최근 12번의 레이스와 그 날짜·시간), 게임 진행 상황과 장비 내역과 임의의 설치 ID, 귀하가 동의한 약관 버전(귀하의 Meta 사용자 ID와 함께 저장), 크리에이터 카메라 설정, 그 밖의 게임 진행 상황이 여기에 해당합니다. 이 설정은 회사의 서버로 업로드되지 않습니다. 리더보드 기록, 게임 진행 상황과 장비 내역은 위에 설명한 대로 Meta로 전송됩니다. 기기에 남는 시작 진단 로그에는 Meta 사용자 ID와 사용자명이 포함될 수 있으며, 앱은 이 로그를 회사로 자동 전송하지 않습니다.
  • 크리에이터 카메라, 사진, 영상: 설정 보드에는 크리에이터 카메라가 있습니다. 이를 켜면 앱은 게임 화면을 헤드셋의 시스템 카메라 앱에 제공하고, 녹화나 송출은 귀하가 그 카메라 앱에서 시작하며 카메라 앱이 처리합니다. 사진 찍기는 게임 화면을 헤드셋의 Pictures/OnceUpon 폴더(회사의 다른 게임과 같은 폴더 이름)에 저장합니다. 공유는 Android 공유 화면, YouTube 또는 TikTok을 엽니다. 영상 가져오기로 영상 하나를 고르면 앱은 그 파일을 읽을 권한과 파일 이름·크기·위치만 보관하며, 파일을 복사하거나 업로드하지 않습니다. 게시는 귀하가 고른 앱이 처리합니다. 사진에는 다른 플레이어의 캐릭터와 이름이 찍힐 수 있으니 공유할 때 주의해 주세요.
  • 인앱 구매 확인: 앱을 시작하면 Meta에 귀하의 계정이 이 앱에서 보유한 인앱 상품을 묻습니다. Meta에서 유료 상품을 제공하는 경우 결제는 Meta가 처리하며, 앱은 상품 식별자(SKU)와 보유 여부를 받아 아이템을 지급하거나 복원합니다. 회사는 카드 번호나 결제 계좌 정보를 받지 않습니다.
  • 선물 쿠폰: 선물 쿠폰 번호를 입력하면 앱이 쿠폰 번호, Meta 사용자 ID, Meta 사용자명(별칭), Meta가 발급한 일회용 확인값을 teller.website의 회사 쿠폰 서버로 보냅니다. 서버는 Meta에 확인값이 맞는지 확인한 뒤 어떤 계정이 어떤 쿠폰을 언제 사용했고 어떤 보트·패들을 받았는지 기록합니다. 헤드셋에서 쿠폰을 한 번 사용한 뒤에는 앱을 시작할 때와 10분마다 사용자 ID와 새 확인값을 서버로 보내 계정에 남아 있는 쿠폰 아이템을 확인합니다. 서버는 이 요청들(시각, 계정, 쿠폰 번호, 결과)과 회사의 조치(쿠폰 발급, 아이템 회수 등)를 기록으로 남깁니다. IP 주소는 반복 시도를 막는 데에만 쓰며, 기록에는 주소가 아니라 되돌릴 수 없게 변환한 값만 남습니다. 쿠폰을 사용하지 않으면 앱은 쿠폰 서버에 연결하지 않습니다.

수집하지 않는 정보: 실명, 이메일 주소(직접 문의·삭제 요청 메일을 보내는 경우 제외), 전화번호, 주소, 결제 정보, 연락처, 친구 목록, 나이나 연령대, 위치, 광고 식별자는 수집하지 않습니다. 앱은 쿠키 등 자동 수집 장치를 설치·운영하지 않으며, 시선·손·얼굴·신체 추적과 패스스루 카메라를 사용하지 않습니다.

앱에 포함된 Unity 엔진과 Meta XR SDK는 각자의 개인정보처리방침에 따라 기술적인 기기 정보를 Unity 또는 Meta로 보낼 수 있습니다. 회사는 그 정보를 받지 않습니다.

2. 개인정보의 처리 목적과 법적 근거

  • Meta 사용자 ID: 앱 보유 여부 확인(Meta가 수행), 리더보드 기록과 클라우드 게임 진행 상황과 장비 내역 저장, 경기 안의 플레이어 구분, 헤드셋별 플레이어 음량·음소거 설정 기억, 플레이어 신고, 동의한 약관 기억
  • Meta 프로필 이름: 다른 플레이어에게 누가 누구인지 표시, 리더보드에 이름 표시
  • 리더보드 기록: 게임 모드별 플레이어 순위
  • 게임 진행 상황과 장비 내역: 보트·패들 잠금 해제, 게임 코인·도전 과제 기록, 여러 헤드셋 간 진행 상황 복원
  • 음성: 플레이어 간 실시간 음성 채팅
  • 움직임 및 게임 데이터: 다른 플레이어에게 귀하의 캐릭터와 행동 표시, 함께하는 레이스 진행
  • 접속 및 세션 정보: Photon 지역 접속, 매치메이킹, 비공개 방과 방 코드
  • 헤드셋에 저장되는 정보: 설정, 기록, 진행 상황, 사진 보관
  • 인앱 구매 확인: 이 앱에서 보유한 상품 확인·복원(제공되는 유료 상품의 결제는 Meta가 처리)
  • 선물 쿠폰: 본인 계정 확인, 쿠폰 아이템 지급·복원, 중복 사용과 부정 사용 방지, 잘못 발급되거나 부정하게 사용된 쿠폰의 아이템 회수를 포함한 문의 처리

회사는 이용자가 요청한 게임을 제공하는 데 필요하기 때문에 이 정보를 처리합니다(「개인정보 보호법」 제15조제1항제4호, 계약의 이행). 마이크는 이에 더해 귀하가 헤드셋에서 고른 권한 설정을 따릅니다. 회사는 개인정보를 광고, 마케팅, 프로파일링에 사용하지 않으며 판매하거나 대여하지 않습니다.

3. 개인정보의 제3자 제공과 처리 위탁

  • 다른 플레이어: 위에 적은 대로 같은 온라인 세션의 플레이어는 귀하의 Meta 프로필 이름, Meta 사용자 ID(화면에 표시되지 않음), 음성, 움직임 및 게임 데이터를 받습니다.
  • 리더보드를 보는 다른 이용자: 각 리더보드의 귀하 순위, Meta 표시 이름(또는 사용자명), 기록은 게임 안과 Meta가 이 앱의 리더보드를 보여 주는 곳에서 다른 이용자가 볼 수 있습니다.
  • Photon(수탁자): 회사는 멀티플레이 경기 중계(Photon Fusion)와 음성 채팅 중계(Photon Voice)를 Photon 운영사 Exit Games GmbH에 위탁합니다. Photon은 회사의 수탁자로서 이 네트워크 기능을 제공하는 데에만 정보를 처리합니다.
  • Vercel과 Upstash(수탁자): 회사의 쿠폰 서버는 Vercel(Vercel Inc.)에서 운영되며, 기록은 Upstash(Upstash, Inc.)가 운영하는 데이터베이스에 저장됩니다. 두 회사는 이 서비스를 운영하는 데에만 정보를 처리합니다.
  • Meta: Meta는 앱 보유 확인, 사용자 ID와 프로필 이름, 리더보드, 게임 진행 상황과 장비 내역용 클라우드 저장소, 인앱 구매 확인, 플레이어 신고, 쿠폰 확인값 검증 기능을 제공하며, 이에 관한 처리는 Meta 개인정보처리방침을 따릅니다.
  • 플레이어 신고: 게임 안 음성 설정에서 플레이어 옆의 신고 버튼을 누르면 그 플레이어에 대한 Meta 신고 화면이 열리며, 이때 그 플레이어의 Meta 사용자 ID가 Meta로 전송됩니다. Meta Quest 메뉴의 신고 기능으로도 플레이어를 신고할 수 있습니다. 신고는 Meta가 자체 정책에 따라 처리합니다. 게임 안 음성 설정에서 어떤 플레이어든 음소거할 수 있습니다.
  • 외부 링크와 공유: 로비와 크리에이터 카메라 화면의 Discord 버튼은 회사 Discord 서버의 초대 링크를 브라우저로 열고, 링크 복사는 그 링크를 클립보드에 복사합니다. 앱은 귀하의 정보를 링크에 덧붙이지 않습니다. 귀하가 공유하는 사진과 영상은 귀하가 고른 앱으로 전달됩니다.
  • 법적 요구: 법령에 의해 요구되거나 유효한 법적 요청에 대응하여, 또는 회사의 권리와 이용자의 안전을 보호하기 위해 정보를 제공할 수 있습니다.

이 밖의 제3자에게는 개인정보를 제공하지 않습니다.

4. 개인정보의 국외 이전

Photon, Meta, 회사의 쿠폰 서버는 대한민국 밖에서 정보를 처리할 수 있습니다. 이 이전은 온라인 플레이, 선물 쿠폰, 리더보드, 클라우드 저장을 제공하는 데 필요하며, 회사는 「개인정보 보호법」 제28조의8제1항제3호에 따라 아래와 같이 공개합니다.

Photon

  • 이전받는 자: Exit Games GmbH(Photon), privacy@photonengine.com
  • 이전되는 항목: Meta 사용자 ID(또는 임의의 경기용 ID), Meta 프로필 이름, IP 주소, 실시간 음성, 움직임 및 게임 데이터, 세션 정보(게임 모드와 방 코드)
  • 이전되는 국가: 귀하의 경기가 열린 지역의 Photon 서버가 있는 국가입니다. 비공개 방은 대한민국, 일본, 싱가포르, 홍콩, 미국, 네덜란드, 오스트레일리아, 브라질, 인도 중 한 곳에서 열립니다. 빠른 경기는 Photon이 귀하의 연결에 가장 좋다고 고른 지역에서 열리며, 이는 Photon 공개 지역인 대한민국, 일본, 싱가포르, 홍콩, 미국, 네덜란드, 캐나다, 인도, 브라질, 아랍에미리트, 남아프리카공화국, 오스트레일리아, 튀르키예 중 어느 곳이든 될 수 있습니다. 지역을 고르기 전에 이용 가능한 지역들과의 연결 상태를 잠시 측정하며, 이때는 IP 주소 같은 접속 정보만 전송됩니다. 그리고 Exit Games GmbH가 있는 독일도 포함됩니다.
  • 이전 시기와 방법: 온라인 레이스(빠른 경기, 비공개 방)나 공개 바다에 들어갈 때마다 인터넷을 통해 실시간으로 전송
  • 이용 목적과 보유 기간: 멀티플레이와 음성의 실시간 중계. 세션 정보는 경기가 열려 있는 동안만 존재하며, 마지막 플레이어가 나가면 경기가 삭제됩니다. 음성은 중계만 하고 저장하지 않습니다. Photon이 남기는 접속 기록은 Photon 개인정보 조항을 따릅니다.
  • 거부 방법과 효과: 앱은 귀하가 온라인 레이스나 공개 바다에 들어가면 Photon에 연결합니다. 솔로는 오프라인으로 진행되어 Photon으로 아무것도 전송하지 않지만, 이 경우 온라인 멀티플레이와 음성 채팅은 이용할 수 없습니다.

Meta

  • 이전받는 자: Meta Platforms Technologies, LLC(Meta Quest 플랫폼 제공자)
  • 이전되는 항목: Meta 사용자 ID, 리더보드 기록, 게임 진행 상황과 장비 내역, 임의의 설치 ID
  • 이전되는 국가: Meta의 서버가 있는 국가로, 미국을 포함해 대한민국 밖일 수 있습니다.
  • 이전 시기와 방법: 레이스가 끝난 뒤, 그리고 게임 진행 상황과 장비 내역을 저장하거나 불러올 때마다 인터넷을 통해 전송
  • 이용 목적과 보유 기간: 리더보드와 클라우드 저장. 귀하가 삭제를 요청하거나(6항) 회사가 리더보드를 없앨 때까지 보관합니다.
  • 거부 방법과 효과: 리더보드 제출과 클라우드 저장은 앱 안에서 끌 수 없습니다. 귀하는 언제든지 기록과 클라우드 진행 상황의 삭제를 요청할 수 있습니다(6항).

쿠폰 서버(Vercel, Upstash)

  • 이전받는 자: Vercel Inc.(서버 운영), privacy@vercel.com; Upstash, Inc.(데이터베이스), support@upstash.com
  • 이전되는 항목: 쿠폰 번호, Meta 사용자 ID, Meta 사용자명, Meta 일회용 확인값, IP 주소(접속과 반복 시도 제한), 쿠폰별 사용 시각과 지급 아이템
  • 이전되는 국가: 미국
  • 이전 시기와 방법: 쿠폰을 사용할 때, 그 뒤에는 앱을 시작할 때와 10분마다 암호화된 인터넷 연결(HTTPS)로 전송
  • 이용 목적과 보유 기간: 쿠폰 아이템 지급, 중복·부정 사용 방지. 게임을 제공하는 동안, 귀하가 삭제를 요청할 때까지(6항) 보관합니다.
  • 거부 방법과 효과: 쿠폰을 사용하지 않으면 됩니다. 쿠폰 없이도 게임의 나머지 기능은 그대로 이용할 수 있습니다.

5. 개인정보의 보유 기간과 파기

  • 회사 쿠폰 서버의 쿠폰 기록(Meta 사용자 ID, 사용자명, 쿠폰 번호, 시각, 지급 아이템, 요청 기록): 쿠폰 중복 사용을 막고 문의를 처리하기 위해 게임을 제공하는 동안 보관하며, 귀하가 삭제를 요청하거나(6항) 게임 서비스가 끝나면 삭제합니다. 반복 시도 횟수는 약 11분 뒤 삭제됩니다. 이 밖에 회사는 자체 서버에 귀하의 정보 사본을 보관하지 않습니다.
  • Photon의 세션 정보(이름, ID, 움직임, 게임 상태): 경기가 열려 있는 동안만 보관하며, 마지막 플레이어가 나가면 경기가 삭제됩니다. 음성은 저장하지 않습니다.
  • Meta의 리더보드 기록: 귀하가 삭제를 요청하거나 회사가 리더보드를 없앨 때까지 보관합니다.
  • Meta의 게임 진행 상황과 장비 내역: 귀하가 삭제를 요청할 때까지 보관합니다.
  • 헤드셋에 저장되는 정보: 앱 데이터를 지우거나 앱을 삭제할 때까지 보관합니다. 앱 전용 저장 공간에 저장되며 Android 백업에서 제외됩니다.
  • Pictures/OnceUpon 폴더의 사진: 귀하의 파일이며 직접 지울 때까지 남습니다. 앱을 삭제해도 남을 수 있습니다.
  • 다른 플레이어 헤드셋에 저장된 귀하의 Meta 사용자 ID: 그 플레이어가 귀하의 음량을 바꾸거나 음소거한 경우에만 저장되며, 그 플레이어가 앱 데이터를 지우거나 앱을 삭제할 때까지 남습니다.
  • 연령대: 받지 않으므로 보관하지 않습니다.

보유 기간이 끝나면 메모리에 있던 정보는 버리고, 저장된 정보는 삭제합니다.

6. 데이터 삭제 방법

  • 헤드셋에서: Paddle or Prank의 앱 데이터를 지우거나 앱을 삭제하면 설정, 기록장, 진행 상황의 헤드셋 사본, 귀하가 조정한 다른 플레이어의 ID가 삭제됩니다. 사진은 Pictures/OnceUpon 폴더에서 지우면 됩니다.
  • 리더보드 기록과 클라우드 진행 상황: 앱 데이터를 지우거나 앱을 삭제해도 이 정보는 지워지지 않으며, 같은 Meta 계정으로 다시 플레이하면 클라우드 진행 상황이 복원됩니다. 삭제하려면 아래 안내대로 이메일을 보내 주세요.
  • 세션과 음성 정보: 경기를 나가면 귀하의 이름이 경기에서 지워지고, 마지막 플레이어가 나가면 경기가 삭제됩니다. 음성은 저장하지 않습니다.
  • 이메일 요청: 거주 지역과 관계없이 누구나 언제든지 무료로 삭제를 요청할 수 있습니다. contact@teller.website로 보내 주세요. 제목은 "Paddle or Prank 데이터 삭제"로 하고, Meta 사용자명 또는 표시 이름과 삭제할 항목을 적어 주세요. 앱 전용 사용자 ID를 알고 있다면 함께 적어도 되지만, 몰라도 요청할 수 있습니다. 계정 확인에 필요한 최소한의 정보를 추가로 요청할 수 있으며 비밀번호나 결제 정보는 보내지 마세요. 요청 이메일 주소와 내용은 요청 처리에만 사용하고, 법령상 더 보관해야 하는 경우를 제외하면 처리가 끝날 때까지 보관합니다. 회사는 10일 이내에 답하고, 남아 있는 정보를 확인해 리더보드 기록, 클라우드 게임 진행 상황과 장비 내역, 쿠폰 기록을 삭제하며(쿠폰으로 받은 아이템도 함께 사라집니다), 해당되는 경우 Photon에도 요청을 전달합니다.
  • 회사가 원격으로 지울 수 없는 정보: 다른 플레이어가 자기 헤드셋에 저장한 설정(귀하의 Meta 사용자 ID와 그 플레이어가 정한 음량·음소거)은 회사가 다른 이용자의 기기에 접근할 수 없어 지울 수 없습니다. 이 정보는 그 플레이어가 앱 데이터를 지우거나 앱을 삭제하면 사라집니다.
  • Meta 계정 정보: 사용자 ID와 프로필은 Meta가 관리하며 Meta 개인정보처리방침을 따릅니다.

7. 정보주체의 권리와 행사 방법

모든 이용자는 거주 지역과 관계없이 동일한 권리를 갖습니다. 귀하는 다음을 요청할 수 있습니다.

  • 열람: 회사가 처리하는 귀하의 개인정보 확인
  • 정정·삭제: 부정확한 정보의 정정 또는 정보 삭제
  • 처리정지: 개인정보 처리 중단
  • 동의 철회: 헤드셋의 마이크 권한처럼 귀하가 한 동의를 언제든지 철회

이러한 권리를 행사하려면 contact@teller.website로 연락해 주세요. 법정대리인이나 위임받은 대리인을 통해서도 행사할 수 있으며, 회사는 10일 이내에 답합니다. 신원 확인이 필요할 수 있지만, 귀하가 권리를 행사한다고 해서 불이익을 주지 않습니다. 이러한 요청에 대한 비용은 없습니다.

8. 아동의 개인정보 보호

지원 연령은 게임의 스토어 페이지에 표시되며, Meta 계정 이용 조건과 지역별 요건이 적용됩니다. 콘텐츠 이용등급만으로 계정 이용 조건이 충족되는 것은 아닙니다. 앱은 나이를 묻지 않습니다. 만 14세 미만 아동의 법정대리인은 7항의 권리를 아동을 대신해 행사할 수 있으며, 보호자는 자녀의 개인정보에 관한 문의 또는 삭제 요청을 아래 연락처로 보낼 수 있습니다.

9. 개인정보의 안전성 확보 조치

  • 게임에 필요한 정보만 처리하며, 회사 쿠폰 서버에는 쿠폰 기록만 둡니다.
  • 쿠폰 서버는 해당 계정의 새 Meta 확인값이 있는 요청만 받고, 반복 시도를 제한하며, 모든 요청과 변경을 기록하고, 회사만 가진 비밀 키로만 관리할 수 있습니다.
  • 게임 데이터와 음성은 온라인 경기 중에만, 수탁자인 Photon으로만 보냅니다. 앱 보유 확인, 프로필, 리더보드 기록, 게임 진행 상황과 장비 내역, 인앱 구매 확인, 플레이어 신고는 Meta와 주고받으며, Unity 엔진과 Meta XR SDK가 기술적인 기기 정보를 보낼 수 있습니다. 자세한 내용은 1항에 적었습니다.
  • 헤드셋에 저장되는 정보는 앱 전용 저장 공간에 두고 Android 백업에서 제외합니다.
  • 음성은 녹음하거나 저장하지 않습니다.
  • 보안 취약점은 contact@teller.website로 알려 주세요.

10. 개인정보처리방침의 변경

이 방침이 바뀌면 이 페이지의 시행일을 갱신합니다. 개인정보를 수집하거나 이용하는 방식이 크게 바뀌는 경우에는 이 페이지에서 변경 내용을 알립니다.

11. 개인정보 보호책임자 및 문의

  • 개발자(개인정보처리자): 텔러(TelleR, Meta Horizon 개발자 팀: TelleRCompany)
  • 개인정보 보호책임자: 텔러 개인정보 보호 담당 (아래 이메일로 연락)
  • 이메일(개인정보 문의, 삭제 요청, 보안 취약점 신고): contact@teller.website
  • 웹사이트: https://teller.website

12. 권익침해 구제방법

개인정보 침해로 인한 구제를 받으려면 회사에 연락하는 것과 별도로 아래 기관에 분쟁 해결이나 상담을 신청할 수 있습니다. 한국 밖의 이용자는 거주 지역의 개인정보 보호 기관에도 문의할 수 있습니다.

  • 개인정보침해 신고센터(한국인터넷진흥원 운영): (국번 없이) 118, privacy.kisa.or.kr
  • 개인정보 분쟁조정위원회: 1833-6972, www.kopico.go.kr
  • 경찰청 사이버범죄 신고시스템(ECRM): (국번 없이) 182, ecrm.police.go.kr

Paddle or Prank를 사용함으로써 귀하는 본 개인정보처리방침을 읽고 이해했음을 인정합니다. 저희에게 정보를 맡겨 주시고 Paddle or Prank를 플레이해 주셔서 감사합니다!

Privacy Policy - Paddle or Prank

Effective date: October 31, 2026

Introduction

Paddle or Prank is a multiplayer VR boat racing game for Meta Quest (Android package com.TelleR.BoatRace, Meta app ID 1417789258074154). It is developed by TelleR ("we" or "us"), a developer in the Republic of Korea that decides how the app processes personal data (the data controller). This Privacy Policy explains what the app processes, why, how long it is kept, who helps us process it, and how you can have it deleted. Our Meta Horizon developer team is TelleRCompany (TelleR). This team owns and maintains this privacy policy on teller.website.

Paddle or Prank collects and processes your Meta app-scoped user ID (USER_ID), Meta username and display name (USER_PROFILE) through the Meta Platform SDK. We use them to identify players, display names in multiplayer and leaderboards, save account progress, remember voice preferences and support player reports. Your data is processed on your headset, by Meta as the platform (including the app's leaderboards and cloud save storage), by Photon, our networking service, while you play online, and, only if you redeem a gift coupon, by our coupon server (run for us by Vercel and Upstash). We do not sell your data, the app shows no ads, and we have not added any analytics or crash-reporting tools to the app.

1. Information We Collect and Process

The app processes the information below. Anything described as shown to other players is visible to people in the same online session. Races have up to four players; the shared public sea has up to sixteen. Public sessions can pair you with strangers. References to online sessions below include races and the public sea.

  • Meta app-scoped user ID (USER_ID): When the app starts, it asks Meta to confirm that your account owns the app (the result is not stored) and receives your Meta user ID. The ID is used to write your scores to the game's Meta leaderboards and to save your game progress and equipment records in Meta's cloud storage for this app (both described below). While you play online, the ID is also sent through Photon to the other players' apps in the same online session. It is not shown on screen; each player's app uses it to remember the volume or mute setting that player chose for you and to let that player report you to Meta. On your own headset, the app also stores the version of the terms you accepted together with your ID. If Meta does not provide an ID, the game continues without one: leaderboards, cloud saving and reporting are then unavailable, and a random ID created for that match is sent to other players instead.
  • Meta profile name (USER_PROFILE): The app reads your Meta display name, or your Meta username (alias) when no display name is available. Other players in your match see it in a name tag above your character, on the race board and results panel, in in-race messages and in the voice settings panel. Your name is removed from these when you leave the match. Your name is also shown next to your score on the game's leaderboards (see below). Meta may include profile-picture URLs in its profile response. The app does not download, display or save those pictures or URLs.
  • Leaderboard scores: Each game mode has a Meta leaderboard. After a race, if the app has your Meta user ID, it submits your best finish time (Solo and Co-op) or your total number of wins recorded on this headset (Duel, Teams and Deathmatch) to the leaderboard of that mode, under your Meta account. This also happens after Solo races, which are otherwise played offline. Leaderboards are visible to other users: anyone can see your rank, Meta display name (or username) and score in the game's Records panel, which shows the top 8 players and your own rank, and wherever Meta shows this app's leaderboards.
  • Game progress and equipment records (cloud save): To unlock paddles, the app counts your finished races (including clean and co-op finishes), the distance you rowed, your wins, the hazards you swatted, boosts, discovered hidden items and the paddle you selected. If the app has your Meta user ID, this progress is saved in Meta's user data store (cloud storage) for this app under your user ID, so your unlocks follow you to other headsets. Each installation of the app saves its own entry, labeled with a random installation ID that the app creates (it is not taken from your device's hardware). The same progress is also kept on your headset. Progress made before your Meta account is available is kept on the headset and is moved into your account once. The app also saves earned and spent game coins, owned boats and paddles, challenge progress, daily activity, and identifiers for completed runs and coin purchases in the same Meta account storage and in a local cache. These records restore your items across devices and prevent duplicate rewards or coin charges.
  • Voice: Voice chat is on whenever you are in an online match (Duel, Teams, Deathmatch, Co-op and private rooms) or the public sea. Unless you mute your microphone, your voice is sent continuously and in real time (there is no push-to-talk) through Photon Voice to everyone in the same online session. You can mute your microphone in the in-game voice settings and lower or mute any other player. The app needs the microphone permission for this. Voice is not recorded, stored or transcribed by the app or by us. While someone talks, each headset in the match measures the loudness and rough pitch of that voice in real time to animate the speaker's character, show a speech effect and turn the game music down. Some in-game attacks make the hit player's voice sound higher-pitched to the others for a short time. These measurements are not stored or sent. In Solo, no voice is sent.
  • Movement and gameplay data: The positions of your headset and controllers, your seat and hand poses in the boat, your movement settings, the character and name tag style you chose, and the game state (such as boats, hits and race results) are sent in real time through Photon to the other players in your match, so your character moves for them as it does for you. Only the headset and controllers are used.
  • Connection and session data: Connecting to Photon necessarily involves your IP address. The app also handles the Photon region it connects to, the game mode, and, for private rooms, the five-digit room code (its first digit identifies the region). Quick matches pair you with other players looking for the same mode. Public sessions are discoverable through Photon matchmaking. Session properties include the game mode, room or party indicators, and session creation time where applicable. Private sessions use a room code. These properties help find and join the appropriate session.
  • Data stored on your headset: Settings and progress are kept in the app's private storage on your headset: sound and voice volumes and microphone mute, the volume or mute you set for other players (stored with their Meta user ID), language, calibration, movement and rowing choices, panel positions, tutorial completion and last chosen mode, your records book (per mode: races played, wins, finishes, best time and furthest distance, plus your last 12 races with their date and time), your game progress and equipment records and the random installation ID, the terms version you accepted (stored with your Meta user ID), creator camera settings and other game progress. These persistent settings are not uploaded to a TelleR server. Leaderboard scores, game progress and equipment records are sent to Meta as described above. Startup diagnostic logs on the device may include your Meta user ID and username; the app does not automatically upload these logs to TelleR.
  • Creator camera, photos and videos: The settings board includes a creator camera. When you turn it on, the app offers its in-game view to the headset's system Camera app, which handles any recording or casting you start there. Take Photo saves a picture of the in-game view to the headset's Pictures/OnceUpon folder (a folder name shared with our other game). Share opens the Android share sheet, YouTube or TikTok. Import Video lets you pick one video; the app keeps only permission to read that file and its name, size and location on the headset, and does not copy or upload it. Posting is handled by the app you choose. Photos can show other players' characters and names, so please share them with care.
  • In-app purchase check: When the app starts, it asks Meta which in-app items your account owns in this app. Where Meta makes a paid item available, checkout and payment are handled by Meta. The app reads the product identifier (SKU) and ownership status to unlock or restore that item. We do not receive your card number or payment account details.
  • Gift coupons: If you enter a gift coupon code, the app sends the code, your Meta user ID, your Meta username (alias) and a one-time proof from Meta to our coupon server at teller.website. The server asks Meta to confirm the proof, then records which account redeemed which code, when, and which boats or paddles it gave. After you have redeemed a coupon on a headset, the app sends your user ID and a new proof to the server when it starts and every 10 minutes to check which coupon items your account still owns. The server keeps a log of these requests (time, account, code and result) and of our own actions, such as issuing a coupon or taking its items back. Your IP address is used only to limit repeated attempts; the log keeps a one-way hashed tag of it, not the address. If you never redeem a coupon, the app does not contact the coupon server.

What we do not collect: your real name, email address (unless you email us for support or deletion), phone number, postal address, payment details, contacts, friend list, age or age group, location or advertising ID. The app uses no cookies or similar tracking technologies, and it does not use eye, hand, face or body tracking or the passthrough camera.

The Unity engine and the Meta XR SDK built into the app may send technical device information to Unity or Meta under their own privacy policies. We do not receive that information.

2. How We Use Your Information and Legal Basis

  • Meta user ID: confirming that you own the app (done by Meta), recording your leaderboard scores and cloud game progress and equipment records, telling players apart in a match, remembering per-player volume and mute settings on each headset, reporting players to Meta, and remembering the terms you accepted.
  • Meta profile name: showing other players who is who, and showing your name on the leaderboards.
  • Leaderboard scores: ranking players in each game mode.
  • Game progress and equipment records: unlocking boats and paddles, tracking game coins and challenges, and restoring progress across headsets.
  • Voice: real-time voice chat between players.
  • Movement and gameplay data: showing your character and actions to other players and running the shared race.
  • Connection and session data: connecting you to a Photon region, matchmaking, private rooms and room codes.
  • Data stored on your headset: remembering your settings, records, progress and photos.
  • In-app purchase check: confirming and restoring items owned in this app; Meta handles any available paid checkout.
  • Gift coupons: confirming that the account is yours, giving and restoring coupon items, preventing reuse and abuse, and handling support, including taking items back when a coupon was issued by mistake or misused.

We process this information because it is necessary to provide the game you ask to use (performance of our agreement with you; Article 15(1)4 of the Korean Personal Information Protection Act). The microphone permission also follows the permission choice you make on your headset. We do not use your data for advertising, marketing or profiling, and we do not sell, rent or lend it.

3. Sharing and Processors

  • Other players: As described above, players in the same online session receive your Meta profile name, your Meta user ID (not displayed), your voice, and your movement and gameplay data.
  • Other users of the leaderboards: Your rank, Meta display name (or username) and score on each leaderboard can be seen by other users, in the game and wherever Meta shows this app's leaderboards.
  • Photon (data processor): We entrust the relay of multiplayer matches (Photon Fusion) and voice chat (Photon Voice) to Exit Games GmbH, the operator of Photon. Photon acts as our data processor and processes the data only to provide this networking for us.
  • Vercel and Upstash (data processors): Our coupon server runs on Vercel (Vercel Inc.), and its records are stored in a database operated by Upstash (Upstash, Inc.). They process the data only to run this service for us.
  • Meta: Meta provides the ownership check, your user ID and profile name, the leaderboards, the cloud storage for game progress and equipment records, the in-app purchase check, player reporting and the confirmation of coupon proofs. Meta handles this under the Meta Privacy Policy.
  • Reporting players: The Report button next to a player in the in-game voice settings opens Meta's report flow for that player, which sends that player's Meta user ID to Meta. You can also report a player with the report feature in the Meta Quest menu. Meta handles reports under its own policies. You can mute any player in the in-game voice settings.
  • Links and sharing: The Discord buttons in the lobby and on the creator camera page open our Discord server's invite link in the browser, and Copy Link copies that link to the clipboard; the app adds none of your data to it. Photos and videos you share are handed to the app you choose.
  • Legal requirements: We may disclose information if required by law or in response to valid legal requests, or to protect our rights and the safety of our users.

We do not provide your personal data to any other third party.

4. International Transfer

Photon, Meta and our coupon server may process your data outside the Republic of Korea. These transfers are necessary to provide online play, leaderboards, cloud saving and gift coupons, and we disclose them here under Article 28-8(1)3 of the Korean Personal Information Protection Act.

Photon

  • Recipient: Exit Games GmbH (Photon), privacy@photonengine.com
  • Data transferred: Meta user ID (or a random match ID), Meta profile name, IP address, real-time voice, movement and gameplay data, and session information (game mode and room code).
  • Countries: the Photon servers of the region where your match is hosted. A private room is hosted in one of these: South Korea, Japan, Singapore, Hong Kong, the United States, the Netherlands, Australia, Brazil and India. A quick match is hosted in the region Photon selects as best for your connection, which can be any Photon public region: South Korea, Japan, Singapore, Hong Kong, the United States, the Netherlands, Canada, India, Brazil, the United Arab Emirates, South Africa, Australia and Turkey. Before a region is chosen, the connection to the available regions is briefly measured; only connection data such as your IP address is sent during this check. Also Germany, where Exit Games GmbH is based.
  • When and how: each time you enter an online race (a quick match or private room) or the public sea, by real-time transmission over the internet.
  • Purpose and retention: relaying multiplayer play and voice in real time. Session data exists only while the match is open, and a match is deleted when its last player leaves. Voice is relayed, not stored. Any connection records Photon keeps follow Photon's privacy terms.
  • How to refuse: The app connects to Photon when you enter an online race or the public sea. Solo is played offline and sends nothing to Photon, but online multiplayer and voice chat are not available without it.

Meta

  • Recipient: Meta Platforms Technologies, LLC, the provider of the Meta Quest platform
  • Data transferred: Meta user ID, leaderboard scores, game progress and equipment records and the random installation ID.
  • Countries: Meta's servers, which may be located outside the Republic of Korea, including in the United States.
  • When and how: after races and whenever game progress and equipment records are saved or loaded, over the internet.
  • Purpose and retention: leaderboards and cloud saving. Kept until you ask us to delete it (section 6) or we remove the leaderboard.
  • How to refuse: Leaderboard submission and cloud saving cannot be turned off in the app. You can ask us at any time to delete your scores and cloud progress (section 6).

Coupon server (Vercel, Upstash)

  • Recipients: Vercel Inc. (server hosting), privacy@vercel.com; Upstash, Inc. (database), support@upstash.com
  • Data transferred: coupon code, Meta user ID, Meta username, the one-time Meta proof, IP address (connection and repeated-attempt limits), and the time and items of each redemption.
  • Countries: the United States.
  • When and how: when you redeem a coupon, and after that when the app starts and every 10 minutes, over an encrypted internet connection (HTTPS).
  • Purpose and retention: giving coupon items and preventing reuse and abuse. Kept while the game is offered, until you ask us to delete it (section 6).
  • How to refuse: do not redeem coupons. The rest of the game works without them.

5. Retention and Destruction

  • Coupon records on our coupon server (Meta user ID, username, codes, times, items and the request log): kept while the game is offered, so that a coupon cannot be used twice and support can be given; deleted when you ask (section 6) or when the game service ends. Repeated-attempt counters are deleted after about 11 minutes. TelleR keeps no other copy of your data on servers of its own.
  • Session data at Photon (names, IDs, movement, game state): kept only while the match is open; a match is deleted when its last player leaves. Voice is not stored.
  • Leaderboard scores at Meta: kept until you ask us to delete them or we remove the leaderboard.
  • Game progress and equipment records at Meta: kept until you ask us to delete them.
  • Data stored on your headset: kept until you clear the app's data or uninstall the app. It is kept in the app's private storage and excluded from Android backup.
  • Photos in Pictures/OnceUpon: your own files, kept until you delete them. They may remain after you uninstall the app.
  • Your Meta user ID on other players' headsets: stored only if a player changed your volume or muted you, until that player clears the app's data or uninstalls the app.
  • Age group: not received, so not kept.

When the retention period ends, data held in memory is discarded and stored data is deleted.

6. How to Delete Your Data

  • On your headset: clear Paddle or Prank's app data or uninstall the app. This deletes your settings, records book, the local copy of your progress and the IDs of other players you adjusted. To delete photos, remove them from the Pictures/OnceUpon folder.
  • Leaderboard scores and cloud progress: clearing app data or uninstalling does not delete these, and your cloud progress is restored the next time you play with the same Meta account. To delete them, email us as described below.
  • Session and voice data: your name is removed from a match when you leave, and a match is deleted when its last player leaves. Voice is never stored.
  • By email: anyone, wherever they live, can ask us at any time to delete their data, free of charge, by writing to contact@teller.website. Use the subject "Paddle or Prank data deletion" and include your Meta username or display name and what you want deleted. Include your app-scoped user ID only if you know it; it is not required to start a request. We may ask for minimal information to verify the account. Never send your password or payment details. We process your email address and request contents only to handle the request and retain them until it is resolved, unless legally required to keep them longer. We reply within 10 days, confirm what data exists, delete your leaderboard entries, cloud game progress and equipment records and coupon records (items received through coupons are then removed), and pass the request on to Photon where it applies.
  • What we cannot delete remotely: a setting another player saved on their own headset (your Meta user ID with the volume or mute they chose). We have no access to other players' devices; that data is deleted when that player clears the app's data or uninstalls the app.
  • Meta account data: your user ID and profile are managed by Meta under the Meta Privacy Policy.

7. Your Rights

All users have the same rights, regardless of where they live. You may:

  • Access: ask what personal data we process about you.
  • Correction and deletion: ask us to correct inaccurate data or delete your data.
  • Suspension: ask us to stop processing your data.
  • Withdrawal of consent: withdraw consent you gave, such as the microphone permission on your headset, at any time.

To exercise these rights, contact us at contact@teller.website. A legal guardian or an authorized representative may also act for you. We reply within 10 days. We may need to verify your identity, but we will never treat you unfavorably for exercising your rights. There is no fee for these requests.

8. Children's Privacy

Supported ages are shown on the game's store listing and are subject to Meta's account eligibility rules and local requirements. An age rating does not replace these requirements. The app does not ask for your age. The legal guardian of a child under 14 may exercise the rights in section 7 on the child's behalf, and parents or guardians may contact us to ask about or request deletion of their child's data.

9. Security

  • We process only what the game needs. Our own coupon server keeps only coupon records.
  • The coupon server accepts a player request only with a fresh Meta proof for that account, limits repeated attempts, records every request and change, and can be managed only with a secret key held by TelleR.
  • Gameplay and voice data go only to Photon, our processor, and only during online matches. The ownership check, your profile, leaderboard scores, game progress and equipment records, the in-app purchase check and player reports go to Meta, and the Unity engine and Meta XR SDK may send technical device information, as described in section 1.
  • Data on your headset is kept in the app's private storage and excluded from Android backup.
  • Voice is never recorded or stored.
  • Please report security vulnerabilities to contact@teller.website.

10. Changes to This Policy

If this policy changes, we update the effective date on this page. If we make material changes to what we collect or how we use it, we announce the change on this page.

11. Developer and Contact

  • Developer (data controller): TelleR (Meta Horizon developer team: TelleRCompany)
  • Privacy officer: TelleR privacy team (contact us by the email below)
  • Email (privacy requests, deletion, security reports): contact@teller.website
  • Website: https://teller.website

12. Remedies for Privacy Infringement

Besides contacting us, you can ask the following Korean bodies for help or consultation about a privacy complaint. Users outside Korea may also contact the data protection authority where they live.

  • Personal Information Infringement Report Center (run by KISA): 118 (in Korea, no area code), privacy.kisa.or.kr
  • Personal Information Dispute Mediation Committee: 1833-6972, www.kopico.go.kr
  • Korean National Police Agency Cybercrime Report System (ECRM): 182 (in Korea, no area code), ecrm.police.go.kr

By using Paddle or Prank, you acknowledge that you have read and understood this Privacy Policy. Thank you for trusting us with your information and for playing Paddle or Prank!